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News (Dernière mise à jour effectuée le 26 septembre 2000)

Le chapitre 2 est maintenant complété. Vous trouverez maintenant les cartes détaillées des 5 niveaux de l'Oeil du Dragon. Kuldahar a aussi été mis à jour, ainsi que la carte du monde. Je débute la fouille de la forteresse elfe de la Main Tranchée. Je vous donne des nouvelles le plus tôt possible.


(mise à jour effectuée le 2 septembre 2000)

Voici la fin du chapitre 1, avec les cartes du temple du dieu oublié. Je me dirige maintenant vers les cavernes de l'Oeil du Dragon (chapitre 2). Je suis déjà à fouiller les lieux et devriez donc en avoir la solution dans quelques jours.


(mise à jour effectuée le 30 Août 2000)

Tel que convenu, voici la solution de la Vallée des Ombres et du tombeau de Kresselack (les trois niveaux). Si vous découvrez quelque chose que je n'ai pas vu, n'hésitez pas à me le faire savoir. Mise à jour des quêtes et de la carte du monde. Prochaine mise à jour sera à propos du Temple du dieu oublié. Je vous souhaite bonne chance de vos exploration.



(mise à jour effectuée le 21 Août 2000)

Voici les cartes de Col de Kuldahar et de la ville de Kuldahar. Je m'attaque maintenant à la Vallée des Ombres. Mise à jour également des quêtes. Le travail avance et je continu à vous donner le maximum d'information sur le jeu.


(mise à jour effectuée le 19 Août 2000)

Début modeste mais quand même! Voici la première mise à jour depuis que je me suis procuré Icewind Dale en français. Vous trouverez la carte d'Havredest, la carte de la caverne des Orques ainsi que les quêtes reliées à ce village dans les section Cartes et Quêtes. Ne soyez pas inquiet; je travaille à ce que vous soyez informés de mes trouvailles le plus vite possible. D'autres cartes suivront bientôt. Merci de votre patience.



(Mise à jour effectuée le 4 juin 2000)

Encore du nouveau. L'équipe de conception est entrain de finaliser la conception du jeu. De plus, ils sont entrain de traduire le jeu en français, espagnol, et en allemand. Le tout devrait paraître vers la fin juin.

On peut maintenant écouter deux musique tirées de la bande original d'Icewind Dale, soit la musique thème et la musique de la ville de Kuldahar. Ces MP3, distribués par Interplay, sont disponible sur ma page de téléchargements.



(mise à jour effectuée le 27 mai 2000)

Voici les derniers détails concernant le jeu Icewind Dale. L'histoire est presque finalisé, et en voici les grande ligne.

Le jeu débute en l'an 1281, année situé avant les "Temps Troubles". Le jeu prend place environ 80 années avant le premier livre de la trilogie d'Icewind Dale. Ce premier livre se déroule environ 60 ans avant la première apparition recensée de Drizzt Do'urden. Nous ne verrons donc pas Drizzt dans le jeu, pas plus que les personnages de Wulfgar et Artemis.

Pour faire un résumé, votre aventure débute dans la région d'Icewind Dale, la région la plus au nord des Royaumes Oubliés. Vous serez entraînés profondément dans cette contrée de montagnes, où vous devrez affronter des créatures qui feront frémir n'importe quel personnage. Durant votre périple, vous découvrirez que votre quête principale et de combattre un esprit mauvais qui veut relâcher la plus terrible des horreurs sur le monde de Valbise (Icewind Dale) et la rayer de la carte.

Votre groupe commencera dans une taverne de la ville de Easthaven, une des dix villes qui composent la province de Valbise. Hrothgar, un héros local, vous demandera de prendre part à une expédition pour découvrir la cause de tout les problèmes qui trouble Kuldahar, une montagne situé plus au sud.

Dès votre arrivée à Kuldahar, vous serez plongé dans la plus fabuleuse aventure de toute l'histoire à mesure que vous prenez part à l'immense quête pour prévenir la destruction imminente de Kuldahar et de la région complète de Valbise.

Vous serez amené à visiter de nombreuse régions différentes dans les montagnes de Valbise. Vous traverserez de nombreux donjons froids et sombres, une cité elfique (en ruine) et même des glaciers très dangereux.

Espérant que le jeu paraisse dans les plus bref délais, je vous donne des nouvelles dès que j'en es.



(mise à jour effectuée le 15 avril 2000)

Enfin du nouveau! Selon Interplay, Icewind Dale devrait sortir vers la fin mai, début juin. Aucune date précise n'a été officiellement annoncée. Les créateur en sont aux derniers ajustements, soit régler quelques "bugs", ajouter les effets spéciaux, la musique, les voix, etc. Les préparatifs du jeu vont donc bon train. Dès que d'autres nouvelles seront disponibles, je vous le ferai savoir.

Un nouveau vidéo d'Interplay, distribué par Incite, est maintenant disponible sur le net. Ce vidéo mettant en scène les personnages et les créatures du jeu nous donne un avant-goût de ce que sera la version finale. On y voit de nombreuses scènes de combat, le tout accompagné du musique tiré de la bande original d'Icewind Dale. Pour le télécharger, vous n'avez qu'à vous rendre sur ma page télécharger et à suivre le lien. Il en existe deux version; une petite taille (2.7 Megs) et une grande taille (8.1 Megs). C'est à vous de choisir. Bon "cinéma"!.



(mise à jour effectuée le 6 février 2000)

Situé dans le grand Nord des Royaumes Oubliés, loin de la Côte-des-Épées, se trouve une contrée appelée Icewind Dale (Valbise, en français). Ce jeu de rôle, solo ou multijoueurs, n'est pas une suite de Baldur's Gate ni un add-on. L'histoire est complètement séparée même si Icewind Dale comprend plusieurs ressemblances avec Baldur's Gate.

Black Isle Studio, une division d'Interplay, développe présentement ce jeu en se servant du même moteur que Baldur's Gate, moteur graphique créé par Bioware. Les règles seront les mêmes, 2eme édition AD&D. On ne pourra pas importer nos personnages de Baldur's Gate dans ce jeu. Il faudra créer de 1 à 6 personnages ou choisir parmi ceux prédéfinis. On dirigera donc une équipe de 6 personnages dès le début du jeu. De nombreux PNJ sont prévus dans Icewind Dale, et ils se joindront à l'équipe pour un cours laps de temps ou pour un but précis.

Il n'y aura pas de nouvelle race ni de classe, mais on proposera de nouveaux portraits. Les personnages évolueront sur une quinzaine de niveaux d'expériences. Il y aura de nouveaux objets magiques, des nouveaux sorts de tous les niveaux et, bien sûr, beaucoup de nouveaux monstres. On pourra également chercher les objets cachés, comme c'était le cas pour Baldur's Gate.

Le jeu Icewind Dale est davantage basé sur l'exploration de Donjons, dans le genre de la tour de Durlag (La Légende de l'Île Perdue). On y retrouvera donc une cinquantaine de niveaux de donjons différents, peut-être plus, répartis de par le monde. On évoluera dans une dizaine de villes, des montagnes de glace, des cavernes, des tunnels de glace, des ruines hantées, et plusieurs autres lieux à explorer.

Icewind Dale promet environ 60-80 heures de jeu, dans ce monde glacé des Royaumes Oubliés, et devrait paraître au cours du 2e trimestre 2000.



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Dès que d'autres nouvelles seront disponibles, vous pourrez venir les consulter sur mon site, qui sera mis à jour fréquemment. Ne manquez pas les nombreuses chroniques dès sa parution (cartes, astuces, quêtes, chemin pas-à-pas).







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